Posted on 2009/03/31 18:08
Filed Under WOW이야기

캐플란이 GDC에 나와서 와우 퀘스트에 대한 자세한 이야기를 했습니다.
강연 내용 요약 해보았습니다.
1) 현재 북미에서 유저가 'complete'한 퀘스트는 85억개 
2) 와우 처음 만들 때 최고의 MMOG였던 에버퀘스트가 1200개의 퀘스트를 가지고 있어서 와우는 650개 정도 만들려고 했는데 사내 테스트 돌렸더니 직원들이 퀘스트 더 달라고 아우성쳤다.그래서 오리지널때 만들어진게 2,600개 불타는성전에서 5300개로 늘어나고 부자왕 현재 7650개다.    
3) 와우는 콘텐츠 집중형 게임으로 만들었다. 유저에 의해 콘텐츠가 만들어지거나, 랜   덤한 상황이 만들어지는 것을 막았다. 퀘스트는 콘텐츠의 가장 핵심 중 핵심이었다. 전체 게임의 틀이 퀘스트를 중심으로 만들어졌다.
 -> 대충 다른 게임들이 시나리오짜고 월드 만들고 캐릭터 만든 다음에 막장 퀘스트 마구 찍어 내는 것하고는 다른듯 하지요. 
4) 와우가 최초로 퀘스트 주는 NPC 머리 위에 '노란색 느낌표'를 띄었을 때 하드코어 게이머들의 비난이 장난 아니었다.하드코어 게이머들은 스스로 NPC를 찾아 내고 탐험할 수 있는 능력이 있었기 때문에 느낌표는 게임의 수준을 떨어뜨린다고 생각했다.
5) 그러나 '유저는 게임에 들어오면 무엇을 해야 할 지 모른다'는 문제가 있기 때문에 kaplan은 가장 중요한 것을 '접근성'이라고 생각했다.
와우가 글로벌 No.1이 된 이유는 게임의 모든 것에 접근성을 고려 했기 때문이다.
-> 와우의 접근성이 그리 좋진 않습니다만 그래도 노력은 가상합니다. 
6) 퀘스트는 다른 어떤 활동보다 게임을 하는 가장 현명한 방법이 될 수 있도록 기획했다. 경험치, 골드 보상이 가장 중요해진 것은 두 말하면 잔소리지.    
-> 일케 안했으면.. 우리나라 유저들.. 닥사냥 계속 했을 겁니다. 
7) 게임 튜닝할 때 무조건 Smart Interface와 접근성 강화를 고려했다. 프로그램의 주석은 말할 것도 없고 innovation과 creativity를 기반으로 smart interface와 접근성 강화를 구현하기 위해 노력 했다. 
8) 우리가 실수한 것의 첫번째는 게임의 내용을 텍스트로 전달했다는 것이다. 와우의 퀘스트 log의 문자 제한이 512개다. 즉 퀘스트 설명을 512글자 내에 다 해야 한다. kaplan은 이것이 더 짧기를 바랬다.왜냐면 영화, 음악, 미술 등이 모두 각자의 방법으로 내용을 전달하는데 게임도 게임만의 방법으로 유저에게 내용을 전달해야 한다고 생각했다.게임인데 왜 소설처럼 text로 유저에게 내용을 전달해야 하는가? 게임만의 전달 방법을 찾았어야 했는데 이 부분을 해결하지 못해 많이 아쉽다.유저에게 퀘스트를 통해 문자로 내용을 전달하면.... 아무도 퀘스트 문자를 읽지 않는다. 단지 보상 아이템과 어떤 몹을 잡아야 하는지만 볼 뿐이다.    
-> 와우 퀘스트 중 명품이 몇 개 있습니다. 남편이 아내를 찾아 달라고 하는것과 아버지가 아들의 죽음을 복수하는 퀘스트, 딸이 아버지를 죽여달라고       하는 퀘스트 등등.. 이런 퀘스트들의 공통점은 문자가 아닌 NPC들의 고난도 명      품 연기가 함께 한다는 것인데.. Kaplan이 추구한것이 이런것들인가봅니다.    
-> 참고로, 게임의 내러티브를 전달하는데 있어 찬사를 받는 게임이 하나 있습니다. 게임의 Interactive 특성을 가장 잘 살렸다는 평가지요.아타리의'Fahrenheit'라는 게임으로 글자, 대화 필요 없습니다. 그냥 게임을 하면 내용이 팍팍 와 닿습니다. 이 게임 시작할 때 주인공이 한 마디 합니다 'Thing are never quite what they seem'.... 이 개똥철학 한마디로 게임은 진행되지요. 
9) 두번째 실수는, 게임을 실행하면 재밌어야 하는데 30렙이 44렙 엘리트 보스몹을 잡아야 하는 퀘스트를 해야 하는 것이다. 위아래 14렙차이까지 퀘스트를 수행할 수 있도록 한 것 때문에 많은 유저들이 좌절에 좌절을 맛보았다. 퀘스트는 유저가 풀 수 있을 수준의 것만 줄 수 있도록 했어야 했다.    
-> 제가 하드코어 게이머라서.. 이건 좀 ㅡ,.ㅡ;;;; 난 고렙 정예 몬스터 잡았을 때의 희열을 느끼고 싶었을 뿐이고.... 
10) 세번째 실수는 부자왕 확장팩에 보면 탈 것을 타고 하는 퀘스트가 꽤 있다.    와우는 탈 것을 타고 전투하는 모듈이 없다. 그럼에도 불구하고 우리 기획자들은 탈 것을 타고 전투를 하는 퀘스트를 집어 넣고 '어메이징~! 뷰티풀! 와우!' 하면서 좋아한다. 자뻑이다. 트릭으로 만든거라서 수준이 매우 떨어지고, 더 중요한 것은 와우에서 탈 것을 타고 게임을 하는 것이 본질적인 재미가 아님에도 불구하고 이걸 만들어서 유저들에게 짜증과 실망감을 안겨 준 것이다. 게임 난이도가 급상승 하면서 접근성을 떨어뜨린것도 두 말하면 잔소리.     
-> 역시 개발자의 자뻑이 가장 큰 문제.       
11) 네번째 실수는, 퀘스트에서 뭐 구해오라고 해서 구하러가면.. 아무리 몬스터를 잡아도 아이템이 안나올 때가 있다. 많은 사람들이 gotthem(goddamn)을 외치면서 게임을 한 이유가 이것 때문이라 생각한다. ㅋㅋㅋ. 수집퀘스트로 인한 스트레스를 주지 말았어야 했다. 
12) 연결선상에서 멀룩 머리를 구해오라는 퀘스트가 있는데.. 멀룩을 잡으면 머리가 랜덤하게 나온다........ 머리가 없는 멀룩을 잡은게 아닌데...왜 멀룩을 잡았는데 랜덤으로 머리가 나오냐는 문제가 있었다. 멀룩들은 다 머리가 있으니 한마리 잡으면 머리 줘야 한다. 즉, 퀘스트는 매우 reasonable해야 한다는 것이다. 우리는 이 문제를 해결하기 위해 부자왕 확장팩에선 머리 구해오는 퀘스트의 드랍률을 모두 100%로 고정했다.. ㅋㅋㅋㅋ    
-> 생각지도 못한 이야기... 난 그저 머리가 나와주길 바랬을 뿐인데.. 이런것에     불만을 가지는 사람들도 있었네요.. ㅋㅋㅋ 
13) 와우의 아이템 드랍률 기준은 35%. 그런데 유저는 나쁜 사례만 기억하기 때문에 드랍률이 매우 안좋다고 이야기 한다. 우리가 베타테스트 할 때 적정한 드랍률이 45%라는 것을 알았음에도 불구하고 35%로 만들어서 유저들에게 욕먹은거다. 역시 유저 Friendly해야 한다. 
14) 디자이너가 결정하는 모든 작은것들이 유저들에게 바로 영향이 간다. 게임에 넣은 사소한 것들도 유저가 어떻게 그것과 상호작용할지 충분히 고려해야하고 유저가 어디에서 재미를 얻는지 항상 고민하고 그것에 책임감을 가져야 할 것이다.linear, non-linear에 대한 논의가 아니다. 유저를 생각하자는 당연한 이야기를 전해드렸다.
-> 돈지랄 이야기. 수십명의 기획자를 투입할 수 있는 블리자드, 엔씨 등 일부 대형몬스터 회사들만 가능한 이야기.... 그래도 백번 맞는 이야기.돈 없는 개발사 다니는 개발자는 하루 24시간 365일 일해야 한다는 그런 이야기.

원문은 아래 링크 확인하실 수 있습니다.
2009/03/31 18:08 2009/03/31 18:08

Posted on 2007/12/12 21:53
Filed Under WOW이야기

사용자 삽입 이미지

와우 최고의 머시니마(machinima) 테일즈오브페스트 3편이 나왔습니다.
'이모'의 죽음 이후 아쉬블링거의 등장을 예고 했던 2편의 후속편으로 오늘
warcraftmovies.com에 포스팅 되었네요.

아카데미상 받아도 손색이 없는 작품입니다. 말이 필요 없습니다. 보세요~
이번 작품은 1시간 50분짜리 장편 영화로 제작했다고 합니다.
아래 링크에서 다운 받으실 수 있습니다.

3편 다운로드
사용자 삽입 이미지


* 1,2편 못 보신분들은 아래 링크에서 다운 받으실 수 있습니다.
http://zzony.com/entry/감동의-와우영화- ··· the-past

2007/12/12 21:53 2007/12/12 21:53

Posted on 2007/02/01 11:27
Filed Under WOW이야기

비방디 게임즈 2006년 연매출이 9,700억으로 발표 났다고 합니다.
그 중 70%가 WOW 매출일 것 같다고 전문가(?)들이 예측을 했네요?.. 그래서 7,200억원 규모라고 합니다.

나름 업무 상 예측한 한국 온라인 게임시장 매출 규모를 보면, 다음과 같습니다.

메이플스토리 - 1,800억원 (해외포함)
리니지 - 1,171억원
리니지2 - 1,140억원
WOW - 720억원


WOW 전세계 매출 대비 WOW 한국 시장 매출 규모는 10% 수준,
WOW 전세계 매출 대비 리니지 형제의 매출 규모는 32% 수준 (리니지1,리니지2 둘 다 포함)
WOW 전세계 매출 대비 메이플스토리 전세계 매출 규모는 25% 수준
WOW 전세계 매출 대비 한국 제 1기업 NC소프트의 매출 규모는 47% 수준
WOW 전세계 매출 대비 한국 제 2기업 넥슨의 매출 규모는 31% 수준
WOW 전세계 매출 대비 한국 MMORPG 전체 시장 매출 규모는 83% 수준

난다 긴다 하던 우리나라 게임들, 세계 1위 온라인게임 산업.. 머 이런 이야기들 많았는데
WOW 하나로 블리자드가 다 무색케 하는군요. ㅋㄷㅋㄷ.

2004년 WOW 클베 할 때 엔씨소프트가 WOW 정식서비스 때 동접은 2만 5천명 수준일 것이다. 우려하지 않는다라고 했던 인터뷰 기사가 있었는데, 어디있는지 찾지를 못하겠군요. 혹시 아시는 분 댓글 ㄳㄳ




2007/02/01 11:27 2007/02/01 11:27

Posted on 2006/08/24 18:10
Filed Under WOW이야기

확장팩에서 블러드엘프가 호드진영에 소속된다는 것은 이미 오래전에 블리자드에서 발표를 했습니다.

최근에는 그 스크린샷까지 자주 내보내고 있구요.

오늘 테라모어에 갔다가 여관에서 블러드엘프를 만났습니다.
[피오라 롱이어즈] 라는 블러드엘프를 말이죠.

이 NPC는 얼라이언스 저습지 퀘스트 중에 요새에 있는 잭 플린트가 칼림도어 여행을 안내 해 줄 사람이라면서 언

급하는 NPC 입니다. 그런데, 이 피오라가 블러드엘프인지 오늘 처음 알았네요. 아니, 어쩌면 하이 엘프 일지도?

그러나, 피오라는 공개된 확장팩 스크린샷에 등장하는 블러드엘프만큼 안 이쁘다는 거~... 안습이네요 ..

2006/08/24 18:10 2006/08/24 18:10

Posted on 2006/08/17 16:00
Filed Under WOW이야기


WoW Glider라는 3rd party프로그램이 있습니다. 자신들의 프로그램을 3rd 파티라고 하네여 ㅋㅋ

쓰다가 걸리면 당근 블럭 당하구여. 사이트에선 친절하게 ban 회피 방법까지 다 나오는군요.

한 15일 이면 캐릭하나 만렙 만들어 진답니다. ㅡ.ㅡ;;

사용은 안해봤는데, 파일들을 보니 각종 위험 상황... 예를 들면 GM이 귓말을 한다거나 근처에 플레이어들이

다가 온다거나 하면 자동 반응까지 해 줄 수 있는 프로그램이네요.

써보고 싶으나 ban의 무서움이 ㅡ.ㅡ..... 캐릭터 9개인데.. ban당하면 클남 ㅡ.ㅡ

2006/08/17 16:00 2006/08/17 16:00

Posted on 2006/08/16 10:17
Filed Under WOW이야기

흑마법사가 만렙이 되었습니다.
다른 클래스와 다르게 흑마 육성 중에는 호드님하들이 잘 건들지 않더군요.
건드려 주길 바래도.. 걍 슬슬 피해만 갑디다 ㅋㅋ. PvP에 흑마는 깡패 맞고요.. 맞습니다.. ;;


흑마를 키우면서 가장 하고 싶었던게 공포마를 얻는 것이었습니다. 다른 흑마님들이 지옥마 소환해서 타고 다니는
것 보면서, 너무 가지고 싶었던 말이었거든요. 여차저차 공포마 소환 퀘스트를 다 깨고 마지막 혈장이 남았을 때
"후리릭"님께서 도우미로 도와 주셔서 200골 굳었답니다. 이자리를 빌어서 다시 한번 ㄳㄳ.


아차!. 흑마 공포마 퀘스트 하실 때 마지막 250골치 재료 사야 하는게 있는데, 이건 재료 사서 소환 하신 다른 흑마님 모셔서 가면 안 사도 됩니다. 대신 도움 주시는 흑마님에게 감사의 의미로 50골 정도 드리는건 개념 센스라는거!



너무 멋지죠? !! 부럽죠? ㅎㅎ

공포마 소환 하고 싶으신 분들을 위해 제가 참고한 게시물 하나 링크 걸어 드리겠습니다.
와우인벤기사입니다.
http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.p ··· in%3Dwow

줄구룹, 폐허 정도 가끔 돌아 주면서 템 좀 맞춰 주려고 합니다. 호드님하들 뒷치기 캐릭터로 쓰려고 하구여.
호드님하들 ㅈㅅ .. ㅋ


다음은 드루와 기사가 남았군요. 한 달?.. 그 정도면 9개 클래스 만렙 달성 가능하지 않을까 싶네요.
2006/08/16 10:17 2006/08/16 10:17

Posted on 2006/07/14 18:05
Filed Under WOW이야기


제가 키우고 있는 캐릭터들 중 가장 쪼렙인 성기사가 40렙이 되면서 군마를 소환했습니다!
ㅎㅎㅎ
항상 타보고 싶었던 말이었는데, 너무 만족스럽네요.

2006/07/14 18:05 2006/07/14 18:05

Posted on 2006/07/05 10:15
Filed Under WOW이야기

마법사가 만렙 된지 5일 정도 됐는데, 에픽이 벌써 3개입니다!!..
어제 줄구룹이 리셋 되었길레, 마냥 기대를 하고 따라 갔습니다. 마법사로는 두번째 줄구룹!!
처음 가서 [학카르 심장] 먹고 [잔달라의 영웅 부적]을 만들어서 정말 운이 좋구나 했었죠.

그런데 어제 두번째 간 줄구룹에서 에픽을 두개나 먹었습니다!!. 짜잔~


[진도의 심판]은 진도가 드랍하는 지팡이고, [잔달라 환영술사의 손목띠]는 줄구룹 평판 약간 우호적일 때 [고대 학카리 손목갑옷]이라는 퀘템을 구해서 받을 수 있는 보상 템입니다.
사냥꾼이 화심을 4개월 정도 다니고, 도적이 1개월 정도 다녀서 얻을 수 있었던 에픽템들에 비해 성능은 부족하지만 에픽템을 이렇게 빠르고 쉽게 구할 수 있다는 것이 마냥 즐겁습니다 ^^

시간상 40인 레이드를 다닐 수 없는 상황에서 줄구룹이나 안퀴라즈 폐허는 저같은 라이트유저에게는 희망입니다!! 줄구룹 가는 것땜에 마누라한테 잔소리를 듣더라도 그래도 좋습니다 ㅋ

2006/07/05 10:15 2006/07/05 10:15

Posted on 2006/07/04 17:10
Filed Under WOW이야기

올해 아카데미상 후보로 손색이 없는 작품.
국내 영화 수입사는 당장 판권 사서 극장에 걸어야 할 작품.
와우 유저가 안보면 정말 후회할 작품.
백문이불여일견...... 감동 그 자체..



1편:http://files.filefront.com/tales_of_the ··· nfo.html
2편:http://files.filefront.com/talesc2wmv/; ··· nfo.html
2편자막: http://www.uboard.co.kr/content/file_vi ··· o%3D6240

** 3편 업데이트 했습니다.
3편 보러가기



2006/07/04 17:10 2006/07/04 17:10

Posted on 2006/07/03 12:38
Filed Under WOW이야기


만렙 달고.. 줄구룹 쫓아가서 먹은 에픽 아이템!!.. 사용 대기 시간은 3분이더군요. 좋습니다.
6번째 만렙 캐릭터인데, 마법사 나름 재미 있었습니다. 전사처럼 만렙달자마자 광부로 전락하지는 않을듯 한게, 템 좀 맞춰 줄 것 같습니다.. ㅎㅎ

다음은 흑마를 만렙 만들것 같네요.. 현재 45.... 한달쯤? ^^
2006/07/03 12:38 2006/07/03 12:38

Posted on 2005/11/08 12:03
Filed Under WOW이야기



돈이 없어 말을 어떻게 사줄까 고민하다가, 길드 형이 60골을 기부해줘서 "흑마"를 샀습니다.
이쁘죠?. ^^

예전엔 전사 같이 재미없고 약한 캐릭터를 왜 키우나 했었는데, 라그나로스나 오닉시아의 어그로 쌓으면서 혼자 버티는 전사를 보고 너무 부럽더라구요... 내 몸이 부서질지언정 오닉시아의 대가리가 다른 공대원에게 돌아가지 않게 하기 위해 필사적으로 버티는 모습에 감동을 받았답니다.

그래서 키우기 시작한 전사. 플레이타임 3일 걸리니 40렙이 되네요.
가시덤불 골짜기에서 호드와 혈투를 하면서 고생고생 키웠더니 정이 많이 간답니다.
2005/11/08 12:03 2005/11/08 12:03

Posted on 2005/10/19 15:31
Filed Under WOW이야기



그늘숲 여관주인에게 받은 언데드 가면 ;; 일주일만 쓸 수 있는 한정품이에요 ;;
2005/10/19 15:31 2005/10/19 15:31

Posted on 2005/06/29 13:36
Filed Under WOW이야기

8개월 동안 캐릭터를 3개 가까이 만렙을 만들어 오면서 솔로잉이나
파티플에서도 한번 보지 못한 에픽 아이템을 구했습니다.
어제는 너무너무 즐거워서 잠이 안와 밤 늦게까지 설쳤다지요.. ^^



어제 처음으로 화산심장부에 간 것만으로도 좋았는데 이렇게 좋은
활까지 구하고, 오랫만에 와우를 하면서 즐거웠던 것 같습니다.

와우 하시는 분 모두 즐거운 와우 되시길~!
2005/06/29 13:36 2005/06/29 13:36

Posted on 2005/02/18 16:44
Filed Under WOW이야기

만렙을 찍은지 두 달이 다 되어갑니다.

처음 만렙 찍을때.. 이리저리 치이고 인던 들어가서 전멸 당하고 다시 달려들어가서 또 전멸 당하고 이러기를 수십차례 하고서야 겨우 그 인던을 클리어 하고 나오곤 했었죠.

그때는 너무 힘들었지만 지나고 보면 그때가 가장 재미있었던것 같습니다.
'이번엔 이렇게 해보고, 안되면 다시 일케 해보고..'
5명이 옹기종기 머리를 맞대고 굴려서 깰때의 기분이 참 좋았지요.

그런 기분을 다시 느끼게 된게 어제 밤이었습니다.

요즘 한참 키우고 있는 주술사를 가지고

"마라우돈에 빠져~ BOA요" 하면서 5명이 모여 의기충천! 하늘이라도 삼킬듯이 달려갔지요.

근데 왠걸.. .. 오랜만에 간 마라우돈이었는지 여기 저기서 실수가 터지고 사제분은 팅겼다 들어왔다를 반복 하시더니 영원히 안들어오시니..

주술사 윤회로 부활해서 산사태와 맞짱 뜨면서 주술사가 메인힐러가 되는 상황에 까지 이르다가.. 산사태를 잡고 나온 장비가 하필 오그리마에서 날라오고 계시는 사제님 장비였네요.

그 장비 사라지면 아쉽다고 시체 잡고 버티고 있는데.. 세상에!!.. 산사태가 눈앞에서 리젠이 되더군요.. 인던에서 네임드 정예 몹의 리젠이라니.. 아.. 가혹한 세상이여라... 결국 산사태한테 모두 전멸 할려는 찰라.. 흑마님의 윤회를 받고 저기 멀리 가서 죽었다지요..

머 어찌어찌 하다가 파티원이 빠지고 새로운 파티원들을 받아 심기일천 마음가짐을 새로 하고 이번에는 퀘코스로 후딱 돌아서 우리도 '홀(지름길열쇠)'한번 구해 보자고 가다가 녹시온을 따악~ 잡았는데.. 도적 분 빼고 모두 전멸.. 그전에 사제님한테 윤회를 걸어 놓았는데..
왠걸? 사제님이 팅기시더니 다시 접속해서 유령이 되버리셨다니.. 모두 GG 쳤습니다.. ㅜ.ㅜ

그리고 오늘 밤 11시에 다시 모이기로 했습니다.
오늘은 꼭 .. .. 마라우돈을 점령하자고.. 말이지요... ...

오늘은 꼭 너를 보러 가주마.. 공주야.. !!

전부 꼭 가지고 있어야돼!.. 오늘밤에 만나자!!

2005/02/18 16:44 2005/02/18 16:44

Posted on 2005/02/15 14:10
Filed Under WOW이야기

너무 정겨운 그림입니다.

2005/02/15 14:10 2005/02/15 14:10

Posted on 2005/02/03 19:52
Filed Under WOW이야기

오늘 월드오브워크래프트 미국 공식 홈페이지에는 5장의 팬아트가 올라왔는데, 그 중 아주아주 마음에 드는 그림이 있어서 퍼왔습니다.





게임 속에 나오는 고블린들을 볼때마다 노움보다 귀여운데 왜 NPC로만 나오는지.. 매우 불만스러웠습니다.ㅋㅋ

다음 확장팩에 호드 진영에 어엿한 한 종족으로 추가 되기를 바래 봅니다.
2005/02/03 19:52 2005/02/03 19:52

Posted on 2005/02/01 16:54
Filed Under WOW이야기

<북미서버 전사 시위 현장>



그동안 많은 전사들이 캐릭터 불만을 호소해 왔는데, 북미서버에서 일이 터졌네요..

노움 전사로 아포에서 시위 하는 장면이 매우 인상적이어서.. 사실 웃겨서.. ㅎㅎ.. 한참 웃고 있었는데.. GM의 대응이 더 인상적입니다.

해산 하지 않으면 단기접속금지 조치를 취하겠다고 협박하다가, 결국 3시간 접속금지를 내렸나 보네요. 이거 뭐.. 불법시위 현장에서 경찰이 시위 군중들 협박하는것과 별반 다를게 없네요.

또 특이한 점은, 미국인들이 스스로에게 American이라고 하는게 욕처럼 쓰이는 댓글도 있네요.. 공화주의자라는 것도 욕으로 쓰이는 늬앙스구요.. 해석이 맞나 모르겠네요..

"You MUST be American"
'You must be republican'


전사의 시위현장을 현실의 테러로 보는 시각도 있고.. 그에 대한 악플도 여럿 보이구요.. 그들에게는 역시 테러가 주요 이슈인가 봅니다.

어쨋든 이 포스트에서 느끼는바가 여럿 있네요.. GM의 대응이라든지, 미국인들의 테러에 대한 반응, 노움 전사의 쎈스~..


원문 보러 가기:북미서버 유저의 포스팅
2005/02/01 16:54 2005/02/01 16:54

Posted on 2005/01/26 20:22
Filed Under WOW이야기

우측 상단에 Random WOW character를 클릭해 보시면 진실을
알 수 있습니다.. ^^;;

주요기능으로는..


1. 자신의 계정이 소지하고 있는 돈이 얼마인지 합계를 내 줍니다 ㅡ.,ㅡ;

2. 캐릭터가 착용하고 있는 장비를 확인 할 수 있으며.. 기타 등등 확인 가능합니다. ㅡㅡ;

3. 길드홈페이지에서 길드용으로도 사용가능합니다.

4. 캐릭터 다이어리가 자동으로 작성됩니다.
(ex. 몇월 몇일 '마라우동'의 레벨이 5나 올랐습니다. .. 머 이런거)

5. 모든 캐릭터의 경험치를 합치면 레벨이 몇인지 계산 해 줍니다. 아니 해 줄 예정입니다 ㅡ,.ㅡ;;

6. 자신의 블로그나 홈페이지에 설치 할 수 있습니다.

7. 기타 등등 있으나.. 현재 모든게 어수선 합니다..

이 Diary는 Angarth's CharacterProfiler & Konker's WOWProfiler를 기반으로 만들어졌습니다.
2005/01/26 20:22 2005/01/26 20:22

Posted on 2005/01/14 15:41
Filed Under WOW이야기

사냥꾼 60레벨 ..
사제 34레벨.. 까지 만들고.. 3일째 접속을 안하고 있다.

지금 계획은 이렇다.
1. 모든 직업을 레벨 10까지 만들어 여관에 넣는다.
2. 여관에 넣으면 휴식게이지가 생기고 휴식게이지는 경험치 보~너스 100%를 준다.
3. 월화수목금토일 요일 마다 하나씩 꺼내서 한다.
4. 일주일에 한번씩 꺼내기 대문에 8시간에 경험치 5% 만큼 휴식치가 생기므로 하루에 15% 일주일에.. 105%가 된다.


사제가 현재 34레벨인데.. 60레벨까지 대략 1달 정도 소요 될 것으로 예상된다.
1달 후면. 4주.. 4주면.. 사냥꾼과 사제를 제외한 나머지 캐릭터들의 레벨이 15에 도달 할 것이다.그러면 다시 한 개를 꺼내 주 플레이 캐릭터로 삼고 나머지 캐릭터들은 다시 1주일에 한번씩 꺼내서 키운다.

대략 1달의 시간이 소요 될 것이다. 이렇게 키운다면 .. 6개월이
지나면 내 계정의 모든 직업 캐릭터들은 만렙??? 으하핫..

생각만 해도 기분이 좋다...
2005/01/14 15:41 2005/01/14 15:41

Posted on 2005/01/14 15:32
Filed Under WOW이야기

사실 한 달에 24,750원 .. 낼 수 있다..
담배 한 보루 값이고, 10일만 담배 참으면 된다.

왜.. 미국은 $14.99고 우리는 $24.70 인지 이해 할 수가 없다.
한국의 GNP가 $12,000 이고 미국의 GNP가 $35,000 인데..
이게 어찌 된 일이지 이해할 수가 없다.

한국을 .. 봉으로 보고 있다고 생각하니.. 어줍짢은 애국심에 열이 받는다..

쵝오~ 라고 외치며 입이 아프도록 떠들고 다녔는데.. 뒷통수 맞은
기분이다.

나는 와우 패키지 사고 싶은데, 패키지는 안팔고...
패키지 안 사도 되니 비싸게 가격 책정했다고 하니.. 정말 할 말이 없을 뿐.. ...

그래도 WOW가 하고는 싶고..

지금 선택은 2가지다.

1. 북미 패키지를 사고 북미서버에서 새로 시작한다.

2. 최대한 결제 안하고 버티다가 막날 마지막에 결제한다.


어떻게 할까?..
2005/01/14 15:32 2005/01/14 15:32

About

by zzony

Counter

· Total
: 565365
· Today
: 60
· Yesterday
: 81